发布TheWitcher3Next-Gen的路很长。2020年9月初,CDProjektRED首次向粉丝宣布,其最成功和广受好评的游戏《巫师3:狂猎》将获得专门用于增强下一代游戏机和PC体验的更新。这是该公告的官方简介:
为充分利用最强大的游戏硬件而开发的次世代《巫师3》将在基础游戏、扩展包和所有额外内容中进行一系列视觉和技术改进,包括光线追踪和更快的加载时间。
当时,CDProjektRED表示更新将在2021年的某个时候登陆。当年早些时候,《巫师3次世代》被确认将于2021年下半年推出,但在2021年10月,波兰工作室被迫推迟它至少提前六个月,新的预计发布窗口为2022年第二季度。
(资料图片)
《巫师3:狂猎》次世代更新的开发已委托给第三方SaberInteractive,该公司已经负责任天堂Switch端口。然而,出人意料的是,CDProjektRED于2022年4月宣布将开发重新交到自己手中,这也意味着《巫师3次世代》的发布时间被无限期推迟。
这个消息不可避免地让投资者感到担忧,因此CDProjektRED不得不迅速向他们保证新版本并没有以某种方式进入开发地狱。当工作室再次确认《巫师3次世代》将于2022年假期上映时,任何挥之不去的疑虑都可能会在下个月消除。然后,在11月,我们确定了12月14日的最终发布日期。
免费的TheWitcher3Next-Gen更新终于来了,除了所有技术改进之外,还有许多生活质量和游戏玩法改进。在PC上,玩家可以享受全新的Ultra+图形预设。然后,最重要的是,他们可以启用四种光线追踪效果:全局照明、环境遮挡、阴影和反射,后两种在控制台上不可用。
一切都打开后,游戏看起来绝对棒极了。诚然,它有一个很好的基础,但这里的纹理质量明显更高(部分归功于集成的模组),并且绘制距离得到了极大的改善,就像反射和阴影的准确性和锐度一样。不过,该节目的明星是光线追踪全局照明,它将游戏的照明提升到新的高度。
穿过杜桑的首府博克兰,左右两边的景色令人叹为观止。乍一看,该游戏在高端设备(Inteli712700K、GeForceRTX4090)上的表现相当不错,启用DLSS3后每秒可提供约120帧。然而,问题很快就出现了,从暂时将帧速率减半的恼人卡顿到看似无休止的一系列崩溃。说真的,感觉《巫师3次世代》每隔两三分钟左右就会崩溃一次,这让我们的测试非常痛苦。我们不得不将三个不同的会话拼接在一起,以收集上面嵌入的13分钟游戏玩法,您实际上可以在视频结尾处看到崩溃。
不幸的是,这两个问题看起来都非常普遍。官方Twitter帐户承认有许多此类报告,并补充说开发人员将尽快分享具体问题的更新。
坦率地说,在PlayStation4和XboxOne上臭名昭著的《赛博朋克2077》发布问题之后,这并不是粉丝或CDProjektRED高管所希望的完美展示。当你认为游戏从原定发布窗口推迟了好一年时,情况就更糟了。诚然,这些问题可能比之前的崩溃中出现的问题更容易解决。
作为旁注,我们还注意到,尽管之前有相反的说法,但《巫师3次世代》毕竟不支持高动态范围(HDR)显示。我们建议暂时在Windows中关闭HDR。从好的方面来说,如果您拥有DualSense控制器,也可以在PC上体验PlayStation5版本中提供的触觉反馈和自适应触发器。这个实现相当微妙,但仍然是一个受欢迎的补充。