经过数周的游戏测试、理论构想、爬梯子和一堆废话之后,我准备好在MarvelSnap的PvP模式中面对我的朋友们了。在Unity开发者工具网站上的新博客中,MarvelSnap副设计总监Kent-ErikHagman写了关于计划于1月31日推出战斗模式时玩家可以期待的内容。
MarvelSnap的战斗模式将有点像标准比赛,但有一个关键的变化——你不是在赌能赢的立方体,而是在赌你的健康。每个玩家开始时有10点生命值,在比赛结束时,获胜者造成的伤害与下注的生命值相同。哈格曼不清楚健康是否会像立方体一样运作,所以我们还不知道赌注是否会在战斗模式回合结束时自动加倍。但如果它像常规比赛一样运作,一场双方都“啪”的比赛可能会对失败者造成高达八点的伤害。
根据Hagman的说法,即使是低风险的回合,较小的生命值池也会变得更加令人兴奋,因为当玩家只有10点生命值时,每一点伤害都很重要。在对战模式中,玩家在比赛期间只能使用一个套牌。哈格曼分享说,预测对手行动的能力将为一对一的摊牌增添一层额外的炒作。
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“我们还知道,在一系列游戏中,学习和预测对手套牌中的内容以及他们特定的游戏风格的心理游戏会增加很多乐趣,”他写道。
虽然在开始比赛时套牌被锁定是有道理的,因为套牌非常小——12张牌,而在炉石传说中是30张,而在万智牌中甚至更多,具体取决于赛制——这很容易尽早分析对手的携带情况。所以我对战斗模式的希望是它可能包括添加备牌的选项——一些你可以在每一轮之间插入和取出的补充卡。如果我的套牌没有足够的装备来对抗它或至少减慢它的速度,那么对抗BuckyBarnes/Carnage/Nova组合真的很令人沮丧。能够放入实用卡牌,然后我可以用它来挫败对手的组合(当然,反之亦然)可以使正面交锋更具活力。
哈格曼还让我们对战斗模式的最早迭代有了一些了解,包括高风险回合的开发。
根据Hagman的说法,一场战斗模式比赛大约需要20分钟。但在测试的早期阶段,玩家们想摸清对手的套牌,所以他们会故意输掉前两轮,冒着最小的健康风险并让比赛时间更长。
“为了将战斗保持在20分钟左右,我们添加了‘高风险回合’,它从第5轮开始。高风险回合开始时赌注受到两点伤害,所以它更致命,”Hagman写道。
战斗模式的另一个特点是不允许玩家冒比他们拥有的更多健康的风险。这对我来说感觉很聪明,因为MarvelSnap比赛的方式可以在最后一回合疯狂摇摆。如果我一轮接一轮地获胜,将我的对手削减到一个生命值,只是因为我的对手在登月计划上下了很大的赌注而彻底输了,我再也不会玩战斗模式了。
在下一个补丁中,战斗模式并不是Snap的唯一内容。如果您错过了在季节购买黑豹或者仍然没有破解女绿巨人,那么它们将变得更容易获得。(排序:我们仍然需要与SecondDinner讨论它如何在收集器级别中分配其卡片。当我没有收集所有基本卡片时,缓存可以奖励我已经拥有的卡片的变体是没有意义的系列还。)
基本上,MarvelSnap正在引入所谓的系列掉落,卡片从更高、更稀有的等级过渡到更低、更常见的等级。您可以在此处查看掉落了哪些卡片,SecondDinner"s还表示计划添加徽章,以表明卡片是否在掉落前获得。大声笑,第二次晚餐,我们已经知道谁是酷孩子,因为他们是拥有99.99美元玩家头像的人。
撇开捆绑定价和卡片进度的抱怨不谈,我对战斗模式很感兴趣。我迫不及待地想恐吓我所有的朋友和玩Snap的同事,我真的很期待所有社区锦标赛,这些锦标赛肯定会在战斗模式有望于1月31日上线时出现。