GranTurismo7开发商PolyphonyDigital与SonyAI合作,在游戏中释放了一种名为Sophy的新人工智能。
GranTurismo7的SophyAI旨在让即使是最多产的赛车手也能为他们的钱奔跑。Sophy受过训练,可以从PS5赛车模拟游戏的玩家群中学习,以创建一个AI代理,感觉就像您在与真实玩家比赛(感谢VentureBeat(在新标签页中打开)).
(资料图片仅供参考)
Sophy现在可以在GranTurismo7中进行比赛,尽管容量有限。玩家必须从主菜单访问新的“一起比赛”模式,目前您只能使用几条不同难度级别的赛道。
该模式也只在有限的时间内可用,从现在到三月底。然而,Polyphony已确认将采纳本次会议的反馈以改进Sophy,并将在全年对游戏进行多次试验。
“在过去的20年里,以前的AI基本上是一样的,它试图遵循一条线和一条特定的轨迹。所以它试图在特定的点达到特定的速度,”Sophy项目负责人PeterWurman说。“而且这是非常可预测的。而且对于真正优秀的(人类)司机来说,它的速度还不够快。”
伍尔曼的话很有道理。最好的赛车游戏通常会根据难度级别扩展AI。但最终,任何给定赛车游戏的最佳玩家都会从内到外了解AI。这使得它们即使在最困难的级别也相当易于管理,并且了解可以利用的各种怪癖可以使与更标准的AI竞赛变得更加容易。
Sophy显然是一个非常雄心勃勃的项目,使用经过神经网络训练的AI无疑是赛车游戏领域的新事物。我能想到的最接近的东西是ForzaMotorsport的Drivatar系统,它会尽力适应他们所基于的玩家的赛车行为。
如果Sophy确实按预期工作,那么未来赛车游戏如何设计其计算机控制的驱动程序可能会产生革命性的影响。正如Wurman暗示的那样,AI只能对预定义的行为和限制做这么多。
有了Sophy,人工智能就有可能适应人类的行为。这可能会冒一些风险,比如在比平时更晚的弯道刹车,或者找出最佳时间进入维修区更换轮胎。
不过我担心一些坏习惯也会渗透到Sophy的AI中。GT7的在线运动模式,尽管游戏呼吁体育精神,但充满了极度好斗的玩家,他们旨在在逃避处罚的同时让其他玩家处于劣势。通常,这对攻击者有利。
时间会证明Sophy是否会发展成为GranTurismo7的模范职业车手,或者成为WackyRaces-esque车轮上的灾难。但无论哪种方式,我认为这是对AI技术的一种有趣且富有成效的使用,可以为GT7的单人游戏模式提供急需的不可预测性。