据说即将推出的多款游戏正在接受MesaRadeonVulkan驱动程序(RADV)的优化,该驱动程序由Valve的Linux图形开发团队开发。这些优化预计将提供与用户在闭源Windows操作系统环境中发现的类似的性能。除了优化之外,拼凑也被整合到这款新游戏中。
即将推出的PC游戏获得RADV“RadeonVulkan”的重大优化,匹配Windows性能
Valve的Mesa开发人员SamuelPitoiset最近上传了一个补丁,该补丁将修复特定“等待”数据包中的停顿,如下文所述:
(资料图片仅供参考)
对于解决一堆遮挡查询(在本例中为4096)的游戏来说,这确实很明显,因为发出4096个WAIT_REG_MEM数据包似乎比预期的停顿更多。通过在解析查询着色器中等待查询来修复此问题。
这将未发布游戏的性能提高+~10%(71->78FPS)。RADV现在应该非常接近该标题的Windows性能。
虽然这些游戏目前还不为人所知并且存在猜测,但Valve的Linux开发人员对确保在游戏发布之前完成大量优化的关注程度远高于大多数其他游戏,尤其是针对SteamPlay和Proton的优化.
多个即将推出的游戏具有优化的RADV“RadeonVulkan”支持,性能与Windows1相当
Hans-KristianArntzen是在Vulkan上为Proton和SteamPlay(也称为VKD3D-Proton)实施Direct3D12的首席开发人员,最近提交的合并请求中提到:
这消除了Hans-Kristian报告的带有遮挡查询的气泡,并在该游戏中提供+~10%FPS。
Mesa23.2-devel还收到了一个限制上下文滚动次数的补丁。代码radv:trackDB_COUNT_CONTROL已上传到Mesa23.2,Pitoiset评论道,
这对于BeginQuery/Draw/EndQuery模式来说非常明显。在即将到来的一场比赛中,它似乎将仅深度传球提高了+35%,因为这消除了一堆上下文滚动。
Linux硬件网站Phoronix的MichaelLarabel提到,这个实施的时间很可能与最近获得如此多支持的开发中的新游戏相吻合。合并请求指出“Hans-Kristian确认这个特定的通道不再有上下文滚动。我们确实与原生进行了比较。”
Mesa23.2将于8月推出,并将继续优化。希望我们能在那之前找到神秘的标题,它正在封闭源代码和开源渠道上进行优化,尤其是在Valve的支持和过去曾为该团队提供过帮助的知名合作伙伴的支持下。我们很可能很快就会获得有关游戏的更多信息。
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